Processingによる心理実験プログラミング入門

Processingによる心理実験プログラミング入門

このページでは Processing という言語を用いた心理実験用プログラムの作り方について解説しています。

概要

Processingとは

Processingの利点と欠点

学習のための情報源

セットアップと基本操作

ダウンロードとエディタの使い方

ファイルとフォルダ構成

簡単なプログラムの実行

変数

変数とデータ型

予約語とシステム変数

変数のスコープ

配列

制御文

if 文

switch 文

for 文

while 文

三項演算子

初期化関数とメインループ関数

setupとdraw

関数

関数の利用

グラフィクス

ウィンドウを開く : size

点と直線 : point, line

基本図形 : rect, triangle, quad, ellipse, arc

曲線 : curve, bezier

複雑な形 : beginShape, endShape

カラーモード : colorMode

背景色 : background

線の色と太さ : stroke, noStroke, strokeWeight

面の色 : fill, noFill

アンチエイリアス : smooth, noSmooth

透過色

フォント

text, PFont

トピックス

反応時間の取得

ブラウザ上で動かす

サンプルプロジェクト

2AFC課題

2AFC課題(画像版)

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